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tutorial 3d max estudio

By Deborah Lopez,2014-09-26 23:49
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tutorial 3d max estudio

    1. Introducción

    1.1. ?Qué es 3D Studio MAX?

    1.1.1. El formato de 3D Studio MAX

    2.Comenzar con 3D Studio MAX 2.1. El Entorno

    2.2. Barra de Menús

    2.2.1. Menú Archivo

    2.2.2. Menu Edición

    2.2.3. Menú Grupo

    2.2.4. Menú Vistas

    2.2.5. Menú Representación 2.3. Barra de Herramientas 2.4. Panel de Comandos

    2.5. Controles de visores 2.6. Controles de tiempo 2.7. Barra de estado y línea de mensajes

    3. Barra de menús

    3.1. Menú Archivo

    3.1.1. Nuevo

    3.1.2. Reiniciar

    3.1.3. Abrir 3.1.4. Fusionar

    3.1.5. Mostrar tipos

    3.1.6. Lista de objetos

    3.1.7. Guardar

    3.1.8. Guardar como

    3.1.9. Guardar selecciones

    3.1.10. Importar

    3.1.11. Exportar

    3.1.12. Comprimir

    3.1.13. Resumen

    3.1.14. Ver archivo

    3.1.15. Configurar rutas de acceso

    3.1.16. Preferencias

    3.1.17. Salir

    3.2. Menú Edición

    3.2.1. Deshacer/Rehacer

    3.2.2. Retener

    3.2.3. Restituir

    3.2.4. Eliminar

    3.2.5. Clonar

    3.2.6. Seleccionar todo

    3.2.7. Deseleccionar todo

    3.2.8. Invertir selección

    3.2.9. Seleccionar por

    3.2.10. Región

    3.2.11. Suprimir selecciones con nombre

    3.2.12. Definir transformación

    3.2.13. Simetría

    3.3. Menú Grupo

    3.3.1. Agrupar

    3.3.2. Abrir

    3.3.3. Cerrar

    3.3.4. Desagrupar

    3.3.5. Descomponer

    3.3.6. Disociar

    3.3.7. Asociar

    3.4. Menú Vistas

    3.4.1. Deshacer/Rehacer (Visor)

    3.4.2. Guardar vista activa

    3.4.3. Restaurar vista activa

    3.4.4 Establecer unidades

    3.4.5 Configuración de cuadrícula y ajuste

    3.4.6 Cuadrículas

    3.4.7 Imagen de fondo

    3.4.8 Mostrar icono de eje

    3.4.9 Sombrear selecciones

    3.4.10 Mostrar dependencias

    3.4.11 Redibujar todas las vistas

    3.4.12 Configuración de visores 3.5. Menú Representación

    3.5.1. Representar (Menú)

    3.5.2. Video Post

    3.5.3. Entorno

    3.5.4. Crear presentación preliminar

    3.5.5. Ver presentación preliminar

    3.5.6. Renombrar presentación preliminar

    4. Barra de herramientas

    4.1. Ayuda

    4.2. Deshacer

    4.3. Rehacer

    4.4. Seleccionar y vincular

    4.5. Desvincular Selección

    4.6. Enlazar a efecto especial

    4.7. Seleccionar objeto

    4.8. Seleccionar por región

    4.9. Filtro de selección

    4.10. Seleccionar por nombre

    4.11. Seleccionar y mover

    4.12. Seleccionar y rotar

    4.13. Seleccionar y escalar uniformemente 4.14. Sistema de coordenadas de referencia 4.15. Usar centro de punto de pivote

4.16. Restringir a X

    4.17. Restringir a Y

    4.18. Restringir a Z

    4.19. Restringir al plano "XY"

    4.20. Conmutador de cinemática inversa 4.21. Botón simetría

    4.22. Matriz, instantánea

    4.23. Alinear, alinear normales, máximo brillo 4.24. Conjuntos de selección con nombre 4.25. Track View

    4.26. Editor de materiales

    4.27. Representar escena

    4.28. Representación rápida

    4.29. Lista de modificadores de representación 4.30. Representar última

    5. Panel de comandos

    5.1. Panel Crear:

    5.1.1. Interfaz del panel de comandos crear

    5.1.2. Categorías de objetos

    5.2. Panel Modificar:

    5.2.1. Modificador Editar malla

    5.2.2. Modificador Torno

    5.2.3. Modificador Extruir

    5.2.4. Modificador Mapa UVW

    5.2.5. Resto de modificadores

    6. Creación de objetos

    6.1. Creación de Primitivas estándar y correctores

    6.1.1. Proceso de creación mediante el teclado

    6.1.2. Creación de cajas y cubos

    6.1.3. Parámetros comunes a las primitivas circulares

    6.1.4. Creación de cilindros y prismas

    6.1.5. Creación de esferas y hemisferios

    6.1.6. Resto de primitivas

    6.1.7. Creación de Correctores (Cuadrículas de

    corrección)

    6.2. Creación de Formas y Texto

    6.3. Creación de Booleanos

    6.4. Creación de Luces

    6.4.1. Omni

    6.4.2. Foco libre

    6.5. Creación de Cámaras

    6.5.1. Cámara libre

    6.5.1. Cámara con objetivo

    7. Editor de materiales y texturas

    8. Ejemplo de creacion de una habitacion

    8.1. Creación de las paredes, techo y suelo.

    8.1.1 Creación de las paredes de la Habitación:

    8.1.2. Creación del techo y del suelo de la

    Habitación.

    8.2. Creación del cuadro

    8.3. Mobiliario, enchufes y demás accesorios.

    1. Introducción

    1.1. ?Qué es 3D Studio MAX?

    3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto

    modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los

    modelos, así como su exportación y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa. Además de esta aplicación, existen muchas otras con los mismos fines, como pueden ser, por ejemplo, Maya, LightWave, etc.

    1.1.1. El formato de 3D Studio MAX

    El formato de dibujo empleado en 3D Studio Max es por defecto "MAX", es decir, todos los

    modelos tendrán extensión ".MAX", aunque bien es cierto que también se pueden guardar en

    otros formatos, como más adelante veremos.

    2.Comenzar con 3D Studio Max

    2.1. El Entorno

    El entorno representa lo que se muestra en la pantalla una vez accedemos al programa en cuestión. En este caso, se deben tener en cuenta todos los menús que aparecen , que serán explicados en el siguiente orden:

    Bara de menús, visores, barra de herramientas, panel de comandos menú de animación y zoom.

    Dentro del entorno, el mayor espacio lo ocupan los visores (por defecto son: superior, anterior, izquierda y perspectiva). Para cambiar el modo de representación de los visores se hace clic con el botón derecho del ratón en el nombre de cada visor y se selecciona en el menú pop-up que aparece en pantalla..

2.2. Barra de Menús

La barra de menús muestra seis elementos que son, por orden de izquierda a derecha, "Archivo", "Edición",

    "Grupo", "Vistas" y "Representación".Cada uno de estos menús se desplegan a su vez ofreciendo diversas posibilidades.

    2.2.1. Menú Archivo

    Contiene funciones para administrar archivos.

    2.2.2. Menu Edición

    Contiene funciones para seleccionar y editar objetos de la escena, además, presenta otras órdenes

    como el editor de materiales.

    2.2.3. Menú Grupo

    Contiene funciones para agrupar y desagrupar objetos de la escena.

    2.2.4. Menú Vistas

    Contiene funciones para configurar y controlar los visores de 3DS MAX.

    2.2.5. Menú Representación

    Contiene funciones de representación de escenas, de establecimiento de efectos ambientales y

    para componer escenas e imágenes con Video Post.

2.3. Barra de Herramientas

    Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes de 3DS MAX, tales como el editor de materiales, la transformación, etc.

2.4. Panel de Comandos

Proporciona comandos, controles y parámetros para crear, modificar, vincular animar y presentar los

    objetos y elementos de la escena de 3D Studio MAX. Entre los elementos que presenta el panel de comandos se encuentran Crear, Modificar, Jerarquía, Movimiento, Presentación y Utilidades.

2.5. Controles de visores

    Los botones reunidos en el ángulo inferior derecho de la ventana MAX sirven para moverse

    dentro de los visores, esto es, hacer un zoom, rotar la vista, etc...

2.6. Controles de tiempo

Son botones para crear animaciones, reproducirlas y moverse entre sus cuadros.

2.7. Barra de estado y línea de mensajes

    Son dos líneas que se presentan en la parte inferior de la ventana MAX y presentan mensajes e información sobre la escena y el comando activo. También contienen conmutadores de sistema que controlan propiedades de la selección, precisión y presentación.

    3. Barra de menús

    3.1. Menú Archivo

    3.1.1. Nuevo

    Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuración del sistema (visores, ajuste,

    Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes:

    Con objetos y jerarquía: Cuando se utiliza mantiene los objetos y sus vínculos jerárquicos en la escena (si están agrupados) y elimina las claves de animación.

    Con objetos: Sirve para mantener los objetos en la escena y eliminar sus vínculos con claves de

    animación.

    Todos nuevos (predeterminada): Se utiliza para borrarlo todo y empezar desde cero.

    3.1.2. Reiniciar

    Borra todos los datos y reinicia la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.). Cuando se reinicia, 3DS MAX accede a sus valores predeterminados de inicio, que se almacenan en el archivo maxstart.max.

    3.1.3. Abrir

    Carga un archivo de escena de MAX (archivo .max).

    3.1.4. Fusionar

    Fusiona objetos de otros archivos de 3DS MAX.

    El archivo de escena de MAX para fusionar se elije con el selector de archivos normal, y después se seleccionan los objetos para fusionar en el cuadro de diálogo Fusionar.

    El cuadro de diálogo Fusionar contiene las siguientes opciones:

    3.1.5. Mostrar tipos

    Grupo de casillas de verificación que indican qué componentes de la escena aparecen en la lista izquierda: objetos, formas, luces, cámaras, ayudantes y efectos especiales.

    3.1.6. Lista de objetos

    Haga clic o haga clic y arrastre para seleccionar los elementos que fusionar en la lista izquierda.

    CTRL + clic selecciona más de un elemento no consecutivo. MAYÚS + clic selecciona un rango de elementos consecutivos.

    3.1.7. Guardar

    Actualiza la escena de 3D MAX actual sobrescribiendo la última versión guardada de la misma.

    Si no se ha guardado antes la escena, tiene el mismo efecto que Guardar como.

    Cuando se guarda una escena, también se guarda la configuración del sistema. Al volver a abrir el archivo, éste tendrá la misma configuración de visor, niveles de vista y zoom, ajuste y cuadrícula,

    etc.

    3.1.8. Guardar como

    Guarda la escena de 3DS MAX actual con otro nombre de archivo.

    3.1.9. Guardar selecciones

    Guarda la geometría seleccionada como un archivo de escena de 3DS MAX con otro nombre de archivo.

    3.1.10. Importar

    Carga o fusiona todos los archivos de datos que no estén en formato de escena 3DS MAX. Puede

importar archivos DXF, PRJ, 3DS y SHP.

    Al importar un archivo 3DS o PRJ, el sistema pregunta si desea fusionar los objetos importados con la escena actual, en cuyo caso el comando Importar funciona como Fusionar, o si desea sustituir por completo la escena actual. Si elige fusionar los objetos con la escena actual, el sistema le preguntará si desea restablecer la longitud de la animación de la escena con la longitud

    del archivo importado (si es que contiene animaciones).

    Si importa un archivo PRJ, también deberá indicar cómo quiere que 3DS MAX administre las formas del archivo entrante: convertirlas en un objeto o en varios

    3.1.11. Exportar

    Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios formatos. El campo Guardar como ofrece conversión de salida a los tipos de archivo 3DS y DXF.

    3.1.12. Comprimir

    Crea un archivo comprimido empleando un programa externo. Especifique el programa de compresión que desea emplear en el panel Archivos del cuadro de diálogo Preferencias.

    3.1.13. Resumen

    Muestra estadísticas sobre la escena actual.Se generan estadísticas como el número de objetos, caras y vértices, hora de última representación, etc.

    3.1.14. Ver archivo

    Permite seleccionar y ver una imagen inmóvil o un archivo de animación.

    3.1.15. Configurar rutas de acceso

    Define las rutas de acceso a archivos para las carpetas de 3DS MAX. Puede editar estas rutas de acceso para señalar a las carpetas en las que desea almacenar escenas de 3DS MAX, materiales,

    secuencias de Video Post, etc. Cuando se definen correctamente estas rutas de acceso se ahorrará mucho tiempo de exploración por carpetas al abrir y almacenar archivos.

    3.1.16. Preferencias

    En el menú de preferencias se puede configurar la disposición de 3D Studio MAX, sus visores,

    los solores empleados al seleccionar y deseleccionar, la gamma, etc.

    3.1.17. Salir

    Sale del programa, si no se ha guardado el modelo (y se ha hecho alguna modificación, aunque sea un zoom), el programa preguntará si se desean guardar los cambios.

    3.2. Menú Edición

    3.2.1. Deshacer/Rehacer

    Cancela la última acción. El nombre de la acción que va a deshacer aparece en el menú Edición junto al comando.

    3.2.2. Retener

    Retiene la escena actual de MAX y sus configuraciones en un búfer restaurable. El comando Restituir restaura el contenido del búfer Retener. Se almacena toda la información de geometría, luces, cámaras, etc. configuración de visores y conjuntos de selección. Se suele utilizar cuando se

    va a ejecutar una orden y no se sabe si funcionará como se espera.

    3.2.3. Restituir

    Restaura la escena de 3DS MAX y las configuraciones antes guardadas con el comando Retener.

    3.2.4. Eliminar

    Elimina la selección actual de la escena. Se puede abreviar mediante CTRL+Z.

    3.2.5. Clonar

    Crea una copia, calco o referencia del objeto u objetos seleccionados.

    Copiar: Sitúa una copia del objeto seleccionado en la posición especificada.

    Calcar: Sitúa un calco del objeto seleccionado en la posición especificada.

    Referenciar: Sitúa una referencia del objeto seleccionado en la posición especificada.

    3.2.6. Seleccionar todo

    Selecciona todos los objetos de la escena

    3.2.7. Deseleccionar todo

    Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados.

    3.2.8. Invertir selección

    Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados y selecciona todos los que no lo estuviesen.

    3.2.9. Seleccionar por

    Ofrece opciones de selección por color o nombre de los objetos de la escena, es decir, se pueden

    seleccionar de una vez todos los objetos que tengan un mismo color , o seleccionar según el nombre de éstos.

    3.2.10. Región

    Conmuta entre la selección de objetos situados total o parcialmente dentro de una ventana rectangular. Ofrece dos posibilidades, la completa y la parcial.

    3.2.11. Suprimir selecciones con nombre

    Elimina de la lista los conjuntos de selección con nombre.

    3.2.12. Definir transformación

    Permite introducir valores exactos para transformaciones de movimiento, rotación y escala. El

    título del cuadro de diálogo refleja la transformación activa. Si se ha activado la rotación, el título es Rotar y sus controles afectan a la rotación. Si se ha activado la escala, el título es Escalar, etc.

    3.2.13. Simetría

    Desplaza uno o más objetos reflejando en simetría su orientación. Crea un simétrico de la selección actual con respecto al centro del sistema de coordenadas existente. Asimismo, se puede definir con exactitud el eje que se presenta sea el centro de la simetría.

    3.3. Menú Grupo

    3.3.1. Agrupar

    Se emplea para crear un grupo con un conjunto de objetos con la finalidad de tratarlos como uno mismo. De esta misma forma, se pueden crear subgrupos a cualquier nivel.

    3.3.2. Abrir

    Permite desagrupar temporalmente un grupo y acceder a sus objetos. Se pueden transformar y modificar los objetos del grupo con independencia del resto y después volver al grupo original con el comando Cerrar.

    3.3.3. Cerrar

    Vuelve a agrupar un grupo abierto.

    3.3.4. Desagrupar

    Separa el grupo actual en los objetos o grupos que lo componen.

    3.3.5. Descomponer

    Desagrupa todos los objetos de un grupo, independientemente del número de grupos anidados. Por su parte, Desagrupar solo afecta a un nivel.

    3.3.6. Disociar

    Disocia el objeto seleccionado de su grupo. Este comando se activa cuando se abre el grupo seleccionando el comando Abrir del menú Grupo

    3.3.7. Asociar

    Convierte el objeto seleccionado en parte de un grupo existente.

    3.4. Menú Vistas

    3.4.1. Deshacer/Rehacer (Visor)

    Cancela el último cambio del visor actual.Funciona como Deshacer del menú Edición, excepto porque sólo afecta a cambios del visor.

    3.4.2. Guardar vista activa

    Guarda la vista activa en un búfer interno.

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