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Aprenda C++ como si estuviera en primero - aprendergratis.com - (libros tutorial manual curso spa

By Tina Ray,2014-09-25 20:54
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Aprenda C++ como si estuviera en primero - aprendergratis.com - (libros tutorial manual curso spa

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    ÍNDICE

    1 INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................1

    2 MODIFICACIONES MENORES...............................................................................................................2 2.1 CAMBIO EN LA EXTENSIÓN DEL NOMBRE DE LOS FICHEROS ................................................................2 2.2 COMENTARIOS INTRODUCIDOS EN EL PROGRAMA ..............................................................................2 2.3 DECLARACIÓN SIMPLIFICADA DE VARIABLES TIPO ENUMERACIÓN .....................................................3 2.4 DECLARACIÓN SIMPLIFICADA DE VARIABLES CORRESPONDIENTES A ESTRUCTURAS ..........................4 2.5 MAYOR FLEXIBILIDAD EN LA DECLARACIÓN DE VARIABLES ..............................................................4 2.6 SCOPE O VISIBILIDAD DE VARIABLES ..................................................................................................5 2.7 ESPECIFICADOR CONST PARA VARIABLES ...........................................................................................6 2.8 ESPECIFICADOR CONST PARA PUNTEROS .............................................................................................7 2.9 CONVERSIONES EXPLÍCITAS DE TIPO ..................................................................................................8 2.10 ESPECIFICADOR INLINE PARA FUNCIONES ...........................................................................................8 2.11 SOBRECARGA DE FUNCIONES..............................................................................................................9 2.12 VALORES POR DEFECTO DE PARÁMETROS DE UNA FUNCIÓN ...............................................................9 2.13 VARIABLES DE TIPO REFERENCIA ......................................................................................................10 2.14 OPERADORES NEW Y DELETE PARA GESTIÓN DINÁMICA DE MEMORIA...............................................12 2.15 PUNTEROS DE TIPO VOID ...................................................................................................................13 2.16 NUEVA FORMA DE REALIZAR LAS OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA. .........................................14 2.17 FUNCIONES CON NÚMERO DE PARÁMETROS VARIABLE .....................................................................15

    3 MODIFICACIONES MAYORES.............................................................................................................16 3.1 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (OOP) ............................................16 3.2 CLASES, OBJETOS Y MÉTODOS.........................................................................................................17 3.3 EJEMPLO DE CLASE EN C++: NÚMEROS COMPLEJOS .........................................................................17 3.4 CLASE SIN SECCIONES PRIVADAS: STRUCT ........................................................................................23 3.5 CLASES CON SECCIONES PRIVADAS. .................................................................................................25 3.6 EXPANSIÓN INLINE ...........................................................................................................................27

    3.6.1 Definición ..........................................................................................................................27

    3.6.2 Implementación de las funciones inline.............................................................................27 3.7 ENTRADA Y SALIDA DE DATOS .........................................................................................................28

    3.7.1 Una breve comparación con la entrada y salida de datos de ANSI C...............................29 3.8 OPERADORES NEW Y DELETE CON CLASES ........................................................................................30 3.9 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES .................................................................................................31

    3.9.1 Inicializadores ...................................................................................................................32

    3.9.2 Llamadas al constructor ....................................................................................................32

    3.9.3 Constructor por defecto y constructor con parámetros con valor por defecto..................33

    3.9.4 Constructor de oficio .........................................................................................................34

    3.9.5 Constructor de copia .........................................................................................................34

    3.9.6 Necesidad de escribir un constructor de copia .................................................................35

    3.9.7 Los constructores y el operador de asignación (=)...........................................................37

    3.9.8 Destructores ......................................................................................................................37 3.10 CLASES Y FUNCIONES FRIEND ...........................................................................................................38 3.11 EL PUNTERO THIS..............................................................................................................................4 03.12 SOBRECARGA DE OPERADORES.........................................................................................................40

    3.12.1 Clase cadena para manejo de cadenas de caracteres. ......................................................41

    3.12.2 Definición de funciones y operadores de la clase cadena .................................................45

    3.12.3 Ejemplo de utilización de la clase cadena.........................................................................48

    3.12.4 Sobrecarga de los operadores (++) y (--) .........................................................................50 3.13 OBJETOS MIEMBRO DE OTROS OBJETOS. ...........................................................................................51 3.14 VARIABLES MIEMBRO STATIC............................................................................................................53 3.15 FUNCIONES MIEMBRO STATIC............................................................................................................55

    4 HERENCIA.................................................................................................................................................57 4.1 NECESIDAD DE LA HERENCIA............................................................................................................57 4.2 DEFINICIÓN DE HERENCIA ................................................................................................................57

    4.2.1 Variables y funciones miembro protected .........................................................................57 4.3 CONSTRUCTORES DE LAS CLASES DERIVADAS: INICIALIZADOR BASE ...............................................60 4.4 HERENCIA SIMPLE Y HERENCIA MÚLTIPLE ........................................................................................60 4.5 CLASES BASE VIRTUALES .................................................................................................................61 4.6 CONVERSIONES ENTRE OBJETOS DE CLASES BASE Y CLASES DERIVADAS..........................................62

    5 POLIMORFISMO .....................................................................................................................................63 5.1 IMPLEMENTACION DE LAS FUNCIONES VIRTUALES ...........................................................................65 5.2 FUNCIONES VIRTUALES PURAS .........................................................................................................66 5.3 CLASES ABSTRACTAS .......................................................................................................................67 5.4 DESTRUCTORES VIRTUALES .............................................................................................................67

    6 ENTRADA/SALIDA EN C++ ...................................................................................................................69 6.1 ENTRADA/SALIDA CON FORMATO .....................................................................................................69 6.2 ACTIVAR Y DESACTIVAR INDICADORES ............................................................................................70 6.3 FUNCIONES MIEMBRO WIDTH(), PRECISION() Y FILL()........................................................................71

    6.3.1 Manipuladores de entrada/salida......................................................................................71 6.4 SOBRECARGA DE LOS OPERADORES DE ENTRADA/SALIDA (<< Y >>)................................................72 6.5 ENTRADA/SALIDA DE FICHEROS .......................................................................................................72

    6.5.1 Funciones miembro de iostream........................................................................................73

    6.5.2 Funciones miembro de fstream..........................................................................................74

    6.5.3 Ejemplo completo de lectura y escritura en un fichero .....................................................75

    6.5.4 Errores de Entrada/Salida ................................................................................................7 6

    7 OPCIONES AVANZADAS: PLANTILLAS (TEMPLATES) Y MANEJO DE EXCEPCIONES .....78 7.1 PLANTILLAS .....................................................................................................................................78

    7.1.1 Plantillas de funciones ......................................................................................................78

    7.1.2 Plantillas de clases ............................................................................................................79

    7.1.3 Plantillas vs. Polimorfismo................................................................................................81 7.2 MANEJO DE EXCEPCIONES................................................................................................................81

    8 BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................................................83

Manual de lenguaje C++ página 1

1 INTRODUCCIÓN

    El comité para el estándar ANSI C fue formado en 1983 con el objetivo de crear un lenguaje uniforme a partir del C original, desarrollado por Kernighan y Ritchie en 1972, en la ATT. Hasta 1entonces el estándar lo marcaba el libro escrito en 1978 por estos dos autores.

    El lenguaje C++ se comenzó a desarrollar en 1980. Su autor fue B. Stroustrup, también de la ATT. Al comienzo era una extensión del lenguaje C que fue denominada C with classes. Este nuevo

    lenguaje comenzó a ser utilizado fuera de la ATT en 1983. El nombre C++ es también de ese año, y

    hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Ante la gran difusión y éxito que iba obteniendo en el mundo de los programadores, la ATT comenzó a estandarizarlo internamente en 1987. En 1989 se formó un comité ANSI (seguido algún tiempo después por un comité ISO) para estandarizarlo a nivel americano e internacional.

    En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los programadores profesionales le ha llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de desarrollo de aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las dificultades y limitaciones del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de Java, un

    lenguaje creado simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en Internet.

    Hay que señalar que el C++ ha influido en algunos puntos muy importantes del ANSI C, como por ejemplo en la forma de declarar las funciones, en los punteros a void, etc. En efecto, aunque el C++ es posterior al C, sus primeras versiones son anteriores al ANSI C, y algunas de las

    mejoras de éste fueron tomadas del C++.

    En estas Notas se van a presentar los fundamentos del lenguaje C++ tradicional a partir del lenguaje C. Su descripción se va a realizar en dos partes: una inicial en la que se contemplan las modificaciones y una posterior con los añadidos. El C++ es a la vez un lenguaje procedural (orientado a algoritmos) y orientado a objetos. Como lenguaje procedural se asemeja al C y es compatible con él, aunque ya se ha dicho que presenta ciertas ventajas (las modificaciones

    menores, que se verán a continuación). Como lenguaje orientado a objetos se basa en una filosofía

    completamente diferente, que exige del programador un completo cambio de mentalidad. Las características propias de la Programación Orientada a Objetos (Object Oriented Programming, u

    OOP) de C++ son modificaciones mayores que sí que cambian radicalmente su naturaleza.

     1 B. Kernighan and D. Ritchie, The C Programming Language, Prenctice-Hall, 1978.

Manual de lenguaje C++ página 2

2 MODIFICACIONES MENORES

    Como ya se ha dicho, el C++ contiene varias modificaciones menores sobre el C original. Normalmente se trata de aumentar la capacidad del lenguaje y la facilidad de programación en un conjunto de detalles concretos basados en la experiencia de muchos años. Como el ANSI C es posterior a los primeros compiladores de C++, algunas de estas modificaciones están ya introducidas en el ANSI C. En cualquier caso, se trata de modificaciones que facilitan el uso del lenguaje, pero que no cambian su naturaleza.

    Hay que indicar que el C++ mantiene compatibilidad casi completa con C, de forma que el viejo estilo de hacer las cosas en C es también permitido en C++, aunque éste disponga de una mejor forma de realizar esas tareas.

    2.1 Cambio en la extensión del nombre de los ficheros

    El primer cambio que tiene que conocer cualquier programador es que los ficheros fuente de C++ tienen la extensión *.cpp (de C plus plus, que es la forma oral de llamar al lenguaje en inglés), en

    lugar de *.c. Esta distinción es muy importante, pues determina ni más ni menos el que se utilice el compilador de C o el de C++. La utilización de nombres incorrectos en los ficheros puede dar lugar a errores durante el proceso de compilación.

    2.2 Comentarios introducidos en el programa

En C los comentarios empiezan por los caracteres /* y terminan con los caracteres */. Pueden

    comprender varias líneas y estar distribuidos de cualquier forma, pero todo aquello que está entre el /* (inicio del comentario) y el */ (fin del comentario) es simplemente ignorado por el compilador.

    Algunos ejemplos de formato de comentarios son los siguientes:

    /* Esto es un comentario simple. */

    /* Esto es un comentario más largo,

    distribuido en varias líneas. El

    texto se suele alinear por la izquierda. */

    /**************************************

    * Esto es un comentario de varias * * líneas, encerrado en una caja para *

    * llamar la atención. *

    **************************************/

    En C++ se admite el mismo tipo de comentarios que en C, pero además se considera que son 2comentarios todo aquel texto que está desde dos barras consecutivas (//) hasta el fin de la línea. Las

    dos barras marcan el comienzo del comentario y el fin de la línea, el final. Si se desea poner comentarios de varias líneas, hay que colocar la doble barra al comienzo de cada línea. Los ejemplos anteriores se podrían escribir del siguiente modo: // Esto es un comentario simple.

    // Esto es un comentario más largo,

    // distribuido en varias líneas. El

    // texto se suele indentar por la izquierda.

     2 El ANSI C permite el mismo tipo de comentarios que el C++, utilizando la doble barra //.

Manual de lenguaje C++ página 3

    //*************************************

    // Esto es un comentario de varias *

    // líneas, encerrado en una caja para *

    // llamar la atención. *

    //*************************************

    La ventaja de este nuevo método es que no se pueden comentar inadvertidamente varias líneas de un programa abriendo un indicador de comentario que no se cierre en el lugar adecuado.

    2.3 Declaración simplificada de variables tipo enumeración

Las enumeraciones (variables enum) permiten definir variables de tipo entero con un número

    pequeño de valores que están representados por identificadores alfanuméricos. Estos identificadores permiten que el programa se entienda más fácilmente, dando un significado a cada valor de la variable entera. Las variables tipo enum son adecuadas para representar de distintas formas valores

    binarios (SI o NO; VERDADERO o FALSO; EXITO o FRACASO, etc.), los días de la semana (LUNES, MARTES, MIERCOLES, ...), los meses del año (ENERO, FEBRERO, MARZO, ...), y cualquier conjunto análogo de posibles valores. En C las variables de tipo enum se hacían

    corresponder con enteros, y por tanto no hacían nada que no se pudiera hacer también con enteros. En C++ las variables enum son verdaderos tipos de variables, que necesitan un cast para que un

    valor entero les pueda ser asignado (ellas son promovidas a enteros cuando hace falta de modo automático). Esto quiere decir que si una función espera recibir como argumento un tipo enum sólo

    se le puede pasar un entero con un cast. Por el contrario, si espera recibir un entero se le puede pasar un valor enum directamente.

    La principal razón de ser de las variables enum es mejorar la claridad y facilidad de

    comprensión de los programas fuente.

    Por ejemplo, si se desean representar los colores rojo, verde, azul y amarillo se podría definir

    un tipo de variable enum llamada color cuyos cuatro valores estarían representados por las

    constantes ROJO, VERDE, AZUL Y AMARILLO, respectivamente. Esto se puede hacer de la siguiente forma: enum color {ROJO, VERDE, AZUL, AMARILLO};

    Utilizar mayúsculas para los identificadores que representan constantes es una convención estilística ampliamente adoptada. En el ejemplo anterior se ha definido el tipo color, pero no se ha

    creado todavía ninguna variable con ese tipo.

    Por defecto los valores enteros asociados empiezan en 0 y van aumentando de uno en uno. Así, por defecto, los valores asociados serán: ROJO = 0 VERDE = 1 AZUL = 2 AMARILLO = 3

    Sin embargo, el programador puede asignar el valor que desee a cada uno de esos identificadores, asignando incluso el mismo entero a varios identificadores diferentes. por ejemplo, siguiendo con el tipo color: enum color {ROJO = 3, VERDE = 5, AZUL = 7, AMARILLO};

    Lógicamente en este caso los valores enteros asociados serán:

    ROJO = 3 VERDE = 5 AZUL = 7 AMARILLO = 8

    Cuando no se establece un entero determinado para un identificador dado, se toma el entero siguiente al anteriormente asignado. Por ejemplo, en el caso anterior al AMARILLO se le asigna un 8, que es el número siguiente al asignado al AZUL.

Manual de lenguaje C++ página 4

    Una vez que se ha definido un tipo enum, se pueden definir cuantas variables de ese tipo se desee. Esta definición es distinta en C y en C++. Por ejemplo, para definir las variables pintura y

    fondo, de tipo color, en C hay que utilizar la sentencia: enum color pintura, fondo; /* esto es C */

    mientras que en C++ bastaría hacer: color pintura, fondo; // esto es C++

    Así pues en C++ no es necesario volver a utilizar la palabra enum. Los valores que pueden

    tomar las variables pintura y fondo son los que puede tomar una variable del tipo color, es decir:

    ROJO, VERDE, AZUL Y AMARILLO. Se puede utilizar, por ejemplo, la siguiente sentencia de

    asignación: pintura = ROJO;

    Hay que recordar que al imprimir una variable enum se imprime su valor entero y no su valor 3asociado.

    2.4 Declaración simplificada de variables correspondientes a estructuras

    De modo análogo a lo que pasa con la palabra clave enum, en C++ no es necesario colocar la palabra clave struct para declarar una variable del tipo de una estructura definida por el usuario. Por

    ejemplo, si se define la estructura alumno del modo siguiente: struct alumno {

    long nmat;

    char nombre[41];

    };

    en C++ se puede declarar después una variable delegado del tipo alumno simplemente con: alumno delegado; // esto es C++

    mientras que en C es necesario utilizar también la palabra struct en la forma: struct alumno delegado; /* esto es C */

    2.5 Mayor flexibilidad en la declaración de variables

La declaración de variables en C++ es similar a la de C, pero con una importante diferencia. En

    ANSI C las variables tenían que ser declaradas (salvo que fueran extern) al comienzo de un bloque,

    antes de la primera sentencia ejecutable de dicho bloque.

    4En C++ las variables pueden ser declaradas en cualquier lugar de un bloque. Esto permite

    acercar la declaración de las variables al lugar en que se utilizan por primera vez. Las variables auto

    declaradas de esta forma existen desde el momento en que se declaran, hasta que se llega al fin del

    bloque correspondiente.

    Un caso importante son los bucles for. En C++ la variable que sirve de contador al bucle puede declararse e inicializarse en la propia sentencia for. Por ejemplo, considérese el siguiente bucle para sumar los elementos de un vector:

     3 En C++ se podría conseguir que escribiera correctamente el tipo enum, sobrecargando el operador << de modo

    adecuado, según se verá en secciones posteriores. La opción por defecto es que el tipo enum se promueve a entero y

    se imprime su valor.

    4 Un bloque es una unidad básica de agrupamiento de declaraciones e instrucciones encerrada entre llaves ({}).

Manual de lenguaje C++ página 5

    for (double suma = 0.0, int i = 0; i

    suma += a[i];

    donde las variables suma e i son declaradas y creadas como double e int en el momento de iniciarse

    la ejecución del bucle for.

    2.6 Scope o visibilidad de variables

    La visibilidad de una variable es la parte del programa en la que esa variable está definida y puede ser utilizada. La duración hace referencia al tiempo que transcurre entre la creación de una variable y el instante en que es destruida. En general la visibilidad de una variable auto abarca desde el

    e finaliza el bloque en el que está definida. Si la declaración de punto en el que se define hasta qu

    una variable no se encuentra dentro de ningún bloque (variable global o extern), la visibilidad se

    extiende desde el punto de declaración hasta el final del fichero (otros ficheros pueden ver dicha variable sólo si la declaran como extern).

    Las reglas de duración y visibilidad de C++ son similares a las de C. En C++ la visibilidad de una variable puede ser local, a nivel de fichero o a nivel de clase. Este último concepto, la clase, es

    la base de la Programación Orientada a Objetos y se estudiará detenidamente a partir del Capítulo 3.

    Las variables locales se crean dentro de un bloque y sólo son visibles dentro del bloque en el que han sido definidas y en sus bloques anidados, salvo que sean ocultadas por una nueva variable del mismo nombre declarada en uno de esos bloques anidados.

    Las variables que tienen visibilidad a nivel de fichero variables globales se definen fuera de

    cualquier bloque, función o clase.

    Una variable local declarada dentro de un bloque oculta una variable global del mismo

    nombre u otra variable local también del mismo nombre declarada en un bloque más exterior. Por ejemplo, puede suceder que en un bloque, hasta la declaración de una variable x se pueda estar

    utilizando otra variable con el mismo nombre x de otro bloque que contenga al primero. A partir de su declaración y hasta el final de su bloque, la nueva variable x será la local del bloque más interior.

    Véase el ejemplo siguiente: ...

    {

    double x = 2.0;

    printf("lf", x); // se imprime 2.0 { printf("lf", x); // se imprime 2.0

    double x = 3.0;

    printf("lf", x); // se imprime 3.0

    }

    printf("lf", x); // se imprime 2.0 }

    ...

    En C++ las variables definidas dentro de una clase variables miembro pueden ser 5declaradas como privadas o como públicas. Las variables miembro que han sido declaradas como

    privadas no son visibles fuera de la clase; si se declaran como públicas se puede acceder a ellas mediante los operadores punto (.) y flecha (->), con las mismas reglas que para las variables miembro de las estructuras de C. Las funciones miembro de una clase tienen visibilidad directa

    sobre todas las variables miembro de esa clase, sin necesidad de que les sean pasadas como argumento.

     5 Más adelante se verá que existe una tercera forma de declarar las variables miembro: protected.

Manual de lenguaje C++ página 6

    La duración (lifetime) de una variable es el período de tiempo en que esta variable existe durante la ejecución del programa. La duración de una variable puede ser automatic (opción por

    defecto) o static. En el primer caso el caso de las variables declaradas dentro de un bloque la

    variable se crea y se destruye cada vez que se pasa por el bloque. Las variables static existen hasta

    que termina la ejecución del programa. Su valor se conserva entre las distintas pasadas por un bloque. Para que una variable local sea static hay que declararla como tal dentro del bloque.

    Debe recordarse que aunque una variable exista durante toda la ejecución de un programa, sólo puede utilizarse en la zona del programa en que esa variable es visible.

    C++ dispone del operador (::), llamado operador de resolución de visibilidad (scope

    Este operador, antepuesto al nombre de una variable global que está oculta resolution operator). 6por una variable local del mismo nombre, permite acceder al valor de la variable global.

    Considérese el siguiente ejemplo: int a = 2; // declaración de una variable global a

     void main(void)

    {

    ... %d",a);//printf("a = se escribe a = 2 //int a = 10;declaración de una variable local a %d",a);//printf("a = se escribe a = 10 %d",::a);//printf("a = se escribe a = 2 }

    El operador (::) no permite acceder a una variable local definida en un bloque más exterior oculta por otra variable local del mismo nombre. Este operador sólo permite acceder a una variable global oculta por una variable local del mismo nombre.

    2.7 Especificador const para variables

     7En C++ el especificador const se puede utilizar con variables y con punteros. Las variables

    definidas como const no son lo mismo que las constantes simbólicas, aunque evidentemente hay

    una cierta similitud en las áreas de aplicación. Si una variable se define como const se tiene la

    garantía de que su valor no va a cambiar durante toda la ejecución del programa. Si en alguna sentencia del programa se intenta variar el valor de una variable definida como const, el compilador

    produce un mensaje de error. Esta precaución permite detectar errores durante la compilación del

    programa, lo cual siempre es más sencillo que detectarlos en tiempo de ejecución.

    Las variables de este tipo pueden ser inicializadas pero no pueden estar a la izquierda de una sentencia de asignación.

    Las variables declaradas como const tienen importantes diferencias con las constantes

    simbólicas definidas con la directiva #define del preprocesador. Aunque ambas representan valores

    que no se puede modificar, las variables const están sometidas a las mismas reglas de visibilidad y

    duración que las demás variables del lenguaje.

    Las variables const de C++ pueden ser utilizadas para definir el tamaño de un vector en la declaración de éste, cosa que no está permitida en C. Así las siguientes sentencias, que serían ilegales en C, son ahora aceptadas en C++:

     6 El operador (::) no puede utilizarse para ver una variable local oculta por otra variable local del mismo nombre.

    7 En ANSI C el especificador const también se puede utilizar con variables y con punteros, pero con estos últimos

    sólo de una de las dos formas posibles en C++.

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