DOC

Fundamentals of the Java Programming Language (SL-110)

By Emma Jenkins,2014-04-24 13:42
16 views 0
Fundamentals of the Java Programming Language (SL-110)

    Certified Java Expert I

    Certificación de Programador Java

    Contenido:

    Migrating to Object Oriented Programming with Java Technology (SL-210)

    Fundamentals of the Java Programming Language (SL-110-SE6)

    Java Programming Language (SL-275-SE6)

    Migrating to Object Oriented Programming

    with Java Technology (SL-210)

Objetivo

Al finalizar este curso, el estudiante podrá:

? Entender los conceptos básicos las tecnologías orientadas a objetos

    ? Comprender de manera general que es un metodología orientada a objetos.

    ? Identificar objetos en el dominio de un problema

    ? Diseñar un diagrama de clases para el dominio de un problema.

    ? Desarrollar clases básicas de la tecnología Java basadas en un diagrama de clases

    Descripción

Este curso enseña conceptos básicos de Análisis y Diseño Orientado a Objetos (OO) y como se

    relacionan con la tecnología Java, también es un curso introductorio al conocimiento de la

    programación Java, sin embargo este no es un curso de programación, es más bien un curso

    preparatorio para aquellos estudiantes que deseen conocer las tecnologias orientadas a objetos y

    el lenguaje de programación Java.

A quién va dirigido

    El curso resulta ser ideal para los interesados en aprender la programación orientada a objetos o a desarrolladores que tengan experiencia en otros lenguajes de programación y que deseen migrar a

    la programación orientada a objetos con Java.

    Pre-requisitos

? No se requiere experiencia expresa, pero si un interés por la programación

    ? De preferencia haber programado en algún lenguaje estructurado.

    Course Content

    Module 1: Objects Describe abstraction and how it is used in object orientation Identify objects and non-objects from a problem domain Describe object encapsulation Module 2: Classes Group objects with similar attributes and common operations in classes. Explain how classes are used to define objects Define inheritance and explain how it relates to software reuse Define generalization and specialization and how they relate to inheritance Define polymorphism and explain how inheritance promotes polymorphism Define abstract classes Module 3: Using Java Classes Code class declarations Define the primitive types Declare class variables using primitive types Declare class variables using reference variables Use inheritance correctly Use abstract classes Use the import statement to include packaged classes in a program Use the package statement to group classes in a class hierarchy Understand the structure of a Java program Name Java classes and other identifiers according to Java programming language guidelines Module 4: Using Java Methods Define class behavior using methods Declare a public method for encapsulation Pass arguments to a method Describe a method's signature Explain how method overloading works Use a constructor to instantiate an object Module 5: Object Interaction Explain how objects interact with each other through object messaging Define association and composiiton Decide whether a relationship between two objects should be association or composition Define the lifetime of an object with regard to association and composition Define the custody of an object with regard to association and composition Module 6: Object-Oriented Analysis and Design Using UML Create a set of use cases to describe a problem domain Create a sequence diagram for a use case Create a class diagram for a problem domain Create an activity diagram for a use case Code class declarations for the class diagram

    Fundamentals of the Java Programming

    Language (SL-110-SE6)

Objetivo

Las personas que tomen el curso aprenderán a:

    ? Explicar conceptos esenciales relacionados con la tecnología y la programación Java,

    identificar los grupos de productos que tiene Java y enumerar las fases del ciclo de

    desarrollo de aplicaciones.

    ? Analizar un problema y diseñar clases que lo resuelvan.

    ? Desarrollar y probar un programa Java.

    ? Definir y utilizar variables tipo primitivas

    ? Demostrar el principio de reutilización de la programación OO mediante el uso de

    referencias a objetos.

    ? Utilizar instrucciones de decisión.

    ? Crear ciclos.

    ? Desarrollar y usar métodos.

    ? Implementar la encapsulación y constructores.

    ? Crear y usar arreglos unidimensionales y multidimensionales.

    ? Usar la herencia para extender el uso de las clases.

Descripción

    Este curso proporciona los fundamentos de la programación Java(TM) y está dirigido a personas con escasa o nula experiencia en programación. Durante el curso aprenderán la importancia de la programación orientada a objetos, las palabras reservadas y las instrucciones de la programación Java asi como los pasos necesarios para crear programas Java sencillos. A lo largo de las clases se utilizará una excelente herramienta desarrollada por Sun para facilitar la comprensión de la sintaxis y la semántica del lenguaje de programación. Los alumnos obtendrán así una base sólida a partir de la cual continuar su trayectoria de formación en el lenguaje Java.

A quién va dirigido

    Personas con conocimientos básicos de matemáticas, lógica y análisis de problemas que quieran empezar a aprender el lenguaje de programación Java. Esto incluye redactores técnicos, desarrolladores de aplicaciones Web, directores técnicos y personas con conocimientos técnicos pero sin experiencia en programación, tales como los administradores de sistemas. También es apropiado para programadores con poca experiencia o que quieran empezar a aprender el lenguaje Java desde la base. Es conveniente tener alguna experiencia previa en programación con lenguajes de scripts, como Perl, o de tercera generación, como Basic o C.

Pre-requisitos

Para obtener el máximo aprovechamiento del curso, los alumnos necesitan:

    ? Conocer la terminología habitual de las computadoras.

    ? Saber resolver problemas matemáticos o técnicos.

    ? Entender el concepto de variable.

    ? Saber ejecutar comandos desde la interfaz de línea de comandos.

    ? Saber desarrollar scripts o programas sencillos con un lenguaje de scripts o de tercera

    generación.

    Course Content Module 1 - Explaining Java Technology

     Describe key concepts of the Java programming language List the three Java technology product groups Summarize each of the seven stages of the product life cycle

    Module 2 - Analyzing a Problem and Designing a Solution

     Analyze a problem using object-oriented analysis Design classes from which objects will be created

    Module 3 - Developing and Testing a Java Technology Program

     Identify the four components of a class in the Java programming language Use the main method in a test class to run a Java technology program from the command line Compile and execute a Java technology program

    Module 4 - Declaring, Initializing, and Using Variables

     Identify the uses for variables and define the syntax for a variable List the eight Java programming language primitive data types Declare, initialize, and use variables and constants according to Java programming language guidelines and coding standards Modify variable values using operators Use promotion and type casting

    Module 5 - Creating and Using Objects

     Declare, instantiate, and initialize object reference variables Compare how object reference variables are stored in relation to primitive variables Use a class (the String class) included in the Java Software Developer's Kit (JDK) Use the Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE) class library specification to learn about other classes in this application programming interface (API)

    Module 6 - Using Operators and Decision Constructs

     Identify relational and conditional operators Create if and if/else constructs Use the switch construct

    Module 7 - Using Loop Constructs

     Create while loops Develop for loops Create do/while loops

    Module 8 - Developing and Using Methods

     Describe the advantages of methods and define worker and calling methods Declare and invoke a method Compare object and static methods Use overloaded methods

    Module 9 - Implementing Encapsulation and Constructors

     Use encapsulation to protect data Create constructors to initialize objects

    Module 10 - Creating and Using Arrays

     Code one-dimensional arrays Set array values using the length attribute and a loop Pass arguments to the main method for use in a program Create two-dimensional arrays

    Module 11 - Implementing Inheritance

     Define and test your use of inheritance Explain abstraction Explicitly identify class libraries used in your code

Java Programming Language (SL-275-SE6)

Objetivo

Las personas que tomen el curso aprenderán a:

    ? Crear aplicaciones Java que aprovechen funciones de programación orientada a objetos

    de Java como son la encapsulación, la herencia y el polimorfismo.

    ? Ejecutar una aplicación Java.

    ? Usar tipos de datos y expresiones de Java.

    ? Usar las instrucciones de control de flujo de Java.

    ? Usar arreglos y otras colecciones de datos

    ? Implementar técnicas de manejo de errores utilizando excepciones.

    ? Crear interfaces gráficas de usuario (GUI) controladas por eventos utilizando componentes

    gráficos de Java: paneles, botones, etiquetas, campos de texto y áreas de texto, etc.

    ? Implementar la funcionalidad de E/S para leer y escribir datos o texto desde archivos.

    ? Crear programas con threads (hilos de ejecución).

    ? Crear clientes y servidores sencillos TCP/IP que se comunique mediante sockets.

Descripción

En este curso se enseña la sintaxis de la última versión de Java(TM), asi como la programación

    orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, en el curso se enseña la creación de interfaces

    gráficas de usuario, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), la

    programación concurrente con threads y la programación en red. Los programadores

    familiarizados con los conceptos de la programación orientada a objetos pueden aprender a

    desarrollar aplicaciones en Java. Durante el curso se utiliza el kit de desarrollo de software (JDK)

    Java 2 de la última versión de SUN.

A quién va dirigido

Programadores interesados en añadir el lenguaje Java a su lista de conocimientos y personas que

    se estén preparando para el examen de Programador Certificado en Plataforma Java 2.

Pre-requisitos

Para obtener el máximo aprovechamiento del curso, los alumnos necesitan:

    ? Conocer los principios de la programación orientada a objetos.

    ? Saber crear o compilar programas sencillos en un lenguaje como C o C++, o haber tomado

    el curso SL-110: Fundamentos de Programación Java o haber creado y compilado

    programas Java sencillos.

    ? Saber crear y modificar archivos de texto con un editor de textos.

    ? Saber usar un navegador como Netscape Navigator.

    Course Content

    Module 1 - Getting Started

     Examine Java Technology Analyze a simple Java Technology Application Execute a Java technology application

    Module 2 - Object-Oriented Programming

     Define modeling concepts: abstraction, encapsulation, and packages Discuss Java technology application code reuse Define class, member, attribute, method, constructor, and package Use the access modifiers private and public as appropriate for the guidelines of encapsulation Invoke a method on a particular object Use the Java technology API online documentation

    Module 3 - Identifiers, Keywords, and Types

     Use comments in a source program Distinguish between valid and invalid identifiers Recognize Java technology keywords List the eight primitive types Define literal values for numeric and textual types Define the terms primitive variable and reference variable Declare variables of class type Construct an object using new Describe default initialization Describe the significance of a reference variable State the consequence of assigning variables of class type

    Module 4 - Expressions and Flow Control

     Distinguish between instance and local variables Describe how to initialize instance variables Recognize, describe, and use Java software operators Distinguish between legal and illegal assignments of primitive types Identify boolean expressions and their requirements in control constructs Recognize assignment compatibility and required casts in fundamental types Use if, switch, for, while, and do constructions and the labeled forms of break and continue as flow control structures in a program

    Module 5 - Arrays

     Declare and create arrays of primitive, class, or array types Explain why elements of an array are initialized Explain how to initialize the elements of an array Determine the number of elements in an array Create a multidimensional array Write code to copy array values from one array to another

Module 6 - Class Design

     Define inheritance, polymorphism, overloading, overriding, and virtual method invocation Use the access modifiers protected and the default (package-friendly) Describe the concepts of constructor and method overloading Describe the complete object construction and initialization operation

    Module 7 - Advanced Class Feature

     Create static variables, methods, and initializers Create final classes, methods, and variables Create and use enumerated types Use the static import statement Create abstract classes and methods Create and use an interface

    Module 8 - Exceptions and Assertions

     Define exceptions Use try, catch, and finally statements Describe exception categories Identify common exceptions Develop programs to handle your own exceptions Use assertions Distinguish appropriate and inappropriate uses of assertions Enable assertions at runtime

    Module 9 - Collections and Generics Framework

     Describe the general purpose implementations of the core interfaces in the Collections framework Examine the Map interface Examine the legacy collection classes Create natural and custom ordering by implementing the Comparable and Comparator interfaces Use generic collections Use type parameters in generic classes Refactor existing non-generic code Write a program to iterate over a collection Examine the enhanced for loop

    Module 10 - I/O Fundamentals

     Write a program that uses command-line arguments and system properties Examine the Properties class Construct node and processing streams, and use them appropriately Serialize and deserialize objects Distinguish readers and writers from streams, and select appropriately between them

    Module 11 - Console I/O and File I/O

     Read data from the console Write data to the console Describe files and file I/O

Report this document

For any questions or suggestions please email
cust-service@docsford.com